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韩国游戏媒体 ThisIsGame 近日抢先体验了《无主之地4》的试玩版块,恶果给出了惊喜评价——这是一次突破系列“老派轮回”的紧要变革之作。
《无主之地4》最权臣的进化莫过于其无缝敞开天下计算和前所未有的立体纯真系统。
从双重逾越、滑翔、抓钩,到大范围解放探索,《无主之地4》在纵横空间的可达性上兑现了突破式升级。不再是“走哪算哪”,而是“你看到的处所,险些王人能到”。

更灵活的纯真带来更病笃刺激的斗殴体验,敌东谈主也进化为可飘扬、隐身、逾越的万般体,在高空与大地的连击之间,枪战本人成为了一场行动大戏。
本作引入“ECHO-4”系统,肖似简化版的全息导航仪,极大补助了任务经由与天下探索的直观体验。
此外,名为“Digi-Runner”的载具可随时召唤,自界说外不雅和性能,信得过兑现无缝舆图中的高速纯真。

《无主之地》系列一直以“亿万枪械”着名,但《无主之地4》在此基础上更进一步:
新增3大枪械制造商(Order、Daedalus、Reaper),各具作风
火器最大可配4种模块化部件,允许高度客制化
Ordnance系统:新增重型副火器栏位(如无弹药冷却式火箭筒)
在这里,火器早已不仅仅“数值更高更快”,而是不错互助变装技能树、出动形势、偏恋斗殴节拍进行战术组合,构建属于我方的“Build”。
试玩版块提供了两位变装:
Vex:可召唤伙伴坦克,合乎战术留心型布置
Rafa:衣服能源装甲,以电击型过失为中枢
每个变装技能树各具特质,预测完满版将提供更多可玩变装与成长旅途。

本次试玩的最终章节为“Primordial Guardian Inceptus”战役,体验者称其为系列最具挑战的Boss战之一。
不仅具备酸性地形过失、瞬移、遐迩阿谀等招式,还需要玩家阿谀逾越、滑翔、抓钩等技能进行高强度打发。
对比前作依赖“吸血+堆伤害”的战法,本作强迤逦奏掌合手、环境愚弄与Build政策,信得过兑现“战术+操作”的双重检修。
